by schmike
Γενικές πληροφορίες: Το Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 1-4 παίκτες, διάρκειας 60-120 λεπτά από τον Ignacy Trzewiczek. Οι παίκτες αναλαμβάνουν ο καθένας το ρόλο ενός διαφορετικού χαρακτήρα (μάγειρας, μαραγκός, εξερευνητής ή στρατιώτης) που έχουν ναυαγήσει ή βρίσκονται σε αποστολή σε ένα καταραμένο νησί. Έχουν περιορισμένο χρόνο να ολοκληρώσουν την αποστολή τους, ενώ παράλληλα πρέπει να επιβιώσουν από το κρύο, την πείνα, τις επιδρομές θηρίων και χίλιες δυο δυσκολίες και αναποδιές. Το παιχνίδι έχει αυξημένη δυσκολία και δύσκολες αποφάσεις καταφέρνοντας έτσι να βάλει τους παίκτες στο πετσί του ρόλου τους.
Περιεχόμενα: Πλήθος από ζάρια, κύβους, δίσκους, τόκενς, κάρτες, καρτούλες, εξάγωνα tiles, ένα μεγάλο board, αρκετά μικρότερα. Αν εξαιρέσουμε τα character και scenario boards που είναι τυπωμένα σε λεπτό γυαλιστερό χαρτόνι, όλα τα υπόλοιπα components είναι άριστης ποιότητας. Το artwork είναι εξαιρετικό τόσο στο Rulebook όσο και στις κάρτες και τo board και απόλυτα θεματικό βοηθώντας στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Το Rulebook είναι πάρα πολύ καλό, κάνοντας εύκολη τόσο την κατανόηση του παιχνιδιού όσο και την εύρεση πληροφοριών και διευκρινήσεων όταν χρειαστεί.
Στήσιμο: Ίσως το βασικό μειονέκτημα του παιχνιδιού. Απαιτεί αρκετό χρόνο καθώς υπάρχουν αρκετές κατηγορίες καρτών, άλλες παίζουν σε κάθε παιχνίδι, άλλες είναι μεταβλητές, το event deck είναι διαφορετικό κάθε φορά, τα tokens είναι πολυπληθή, το κάθε πράγμα έχει τη θέση του. Ωστόσο δεν είναι δυσανάλογος με τη διάρκεια του παιχνιδιού και επίσης αν συμβεί κάποια καταστροφή νωρίς το reset είναι αρκετά πιο γρήγορο. Το μάζεμα βέβαια μετά το τέλος του παιχνιδιού είναι πονεμένη ιστορία…
Gameplay: Το παιχνίδι είναι ένα worker placement παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες καλούνται κάθε γύρο να αποφασίσουν πώς θα διαθέσουν τα περιορισμένα action tokens τους. Εκτός από την επιλογή των ενεργειών πολύ μεγάλη σημασία έχει και πώς θα επιλέξουν να τις εκτελέσουν: δυο action tokens διασφαλίζουν την ασφαλή και σίγουρη επιτυχία ορισμένων actions όμως το κόστος αυτό είναι δυσβάσταχτο, ενώ η εκτέλεση της ίδιας ενέργειας με ένα token εμπεριέχει σημαντικό ρίσκο αφού ο κερδισμένος χρόνος πληρώνεται συνήθως με κάποιο μικροτραυματισμό, κάποιο (αρνητικό ως επί το πλείστον) συμβάν ή μπορεί να οδηγήσει ακόμη και στην αποτυχία της ενέργειας. Σε καμία περίπτωση οι παίκτες δεν θα νιώσουν άνετοι με τις αποφάσεις τους, αν και σε αρκετές περιπτώσεις είναι με την πλάτη στον τοίχο οπότε κάποιες επιλογές είναι μονόδρομος. Οι κανόνες είναι αρκετοί αλλά όχι ιδιαίτερα πολύπλοκοι και βγάζουν νόημα οπότε μαθαίνονται εύκολα. Ένα μειονέκτημα στον τομέα του gameplay είναι ότι δεν υπάρχει κάποιος τρόπος για να αποθαρρύνεται ή να αποτρέπεται η επίδραση του alpha player. Πιστεύω όμως ότι ενώ η ανάγκη για σωστή διαχείριση αυξάνει επίδραση αυτή, επειδή το σενάριο και η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού δικαιολογεί τέτοια παρέμβαση (σε ανάλογες περιπτώσεις είναι συνηθισμένο να αναλαμβάνει τον ηγετικό ρόλο κάποιος από την ομάδα και οι υπόλοιποι να εκτελούν τις οδηγίες) δεν γίνεται ενοχλητικό και οι παίκτες μέσω της εκτέλεσης των δράσεων συνεχίζουν να αισθάνονται ότι η συνεισφορά τους ήταν σημαντική, είτε στην επιτυχία είτε στην αποτυχία.
Ροή παιχνιδιού: Ανάλογα με το σενάριο παίζεται διαφορετικός αριθμός γύρων, που χωρίζονται σε φάσεις. Στα γρήγορα:
1.Εvent phase: Ο γύρος ξεκινάει με ένα κύριο event. Κάτι κακό συμβαίνει άμεσα στους παίκτες ενώ καλούνται να επιλέξουν αν θα το αντιμετωπίσουν ή θα το αγνοήσουν. Στη δευτερη περίπτωση θα ακολουθήσει και άλλη άσχημη επίδραση καθώς το γεγονός εξελίσσεται αν δεν εξουδετερωθεί. Επίσης μπορεί να εμφανιστεί και η δευτερογενής επίδραση γεγονότων που συνέβησαν κατά τις διάφορες ενέργειες των παικτών.
2.Morale phase: Εξαιρετικής σημασίας το ηθικά καθώς ανταμοίβη με determination tokens τον πρώτο παίκτη αν είναι υψηλό, ή του τα μειώνει αν είναι χαμηλο. Tα tokens αυτά χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση των ειδικών ενεργειών κάθε χαρακτήρα και είναι πολύ σημαντικά.
3.Production phase: Ανάλογα με το που έχουν το camp τους οι παίκτες έχουν μια μικρή παραγωγή.
4.Programming phase: Οι παίκτες μοιράζουν τα action tokens τους στις διαθέσιμες ενέργειες: ενασχόληση με το main event, κυνήγι, κατασκευές, συλλογή αγαθών, εξερεύνηση.
5.Αction phase: Διεκπεραιώνονται κατά σειρά τα actions. Για κάθε action που επιχειρεί με ένα token ο παίκτης ρίχνει 3 ζάρια: Ένα για το αν πέτυχε ή όχι, ένα αν τραυματίστηκε ή όχι, ένα αν κάτι συνέβει ή όχι. Αν έχουμε συμβάν τραβάει μια κάρτα από το αντίστοιχο deck και εφαρμόζει τις οδηγίες. Συνήθως οι κάρτες αυτές έχουν και ένα δεύτερο μελλοντικό effect οπότε ανακατεύονται στο main event deck και εμφανίζονται τυχαία κάποια στιγμή.
6.Weather phase: Ανάλογα με το σενάριο μπορεί να χρειαστεί οι παίκτες να ρίξουν ζάρια για βροχή, χιόνι, επιδρομή πεινασμένων ζώων και να αντιμετωπίσουν το αποτέλεσμα.
7.Night phase. Οι παίκτες πρέπει να φάνε και να κοιμηθούν. Αν δεν έχουν κατάλυμμα χάνουν υγεία όπως και όποιος δεν κατάφερε να φάει. Γενικά στο παιχνίδι όποτε δεν υπάρχουν resources για να καλυφθεί κάποια απαίτηση το αποτέλεσμα είναι να χάσει ο παίκτης ζωή. Μείωση της ζωής κατά διαστήματα επιφέρει πτώση του ηθικού.
Ατμόσφαιρα: Κορυφαίο σε αυτό τον τομέα αλλά αν θέλετε να το ενισχύσετε προτείνω μπαλκόνι, μέτριο φωτισμό, μουσική εποχής, όχι ντελίβερι πριν τη λήξη και κοντομάνικο ανεξαρτήτως καιρού.
Replayability: Υψηλό. 7 διαφορετικά σενάρια τα οποία απαιτούν διαφορετική προσέγγιση. 4 χαρακτήρες που έχουν αρκετά διαφορετική επίδραση μέσω των ειδικών ενεργειών τους. Ωστόσο δεν είναι ισορροπημένοι ανάλογα με το σενάριο, οπότε οι επιλογή τους είναι συνήθως σταθερή. Τυχαία επιλογή μπορεί να οδηγήσει σε ολέθρια αποτελέσματα. :Ρ Τα events του παιχνιδιού έχουν αρκετή ποικιλία και είναι τυχαία, με αποτέλεσμα ακόμη και στο ίδιο σενάριο τα πράγματα να εξελίσσονται αρκετά διαφορετικά. Το παιχνίδι καταφέρνει κάθε φορά να φτιάξει μια διαφορετική ιστορία και αυτό είναι και το μεγαλύτερο του συν. Γενικά είναι ένα παιχνίδι που εύκολα σηκώνει διψήφιο αριθμό plays παρά τη διάρκεια και το βάρος του. Δύσκολα πιστεύω κάποιος θα το ανοίξει, θα το δει και θα το ξεφορτωθεί, εκτός αν το πήρε μην έχοντας ιδέα τι είναι και ανακαλύψει ότι δεν του κάνει αυτός ο τύπος παιχνιδιού.
Επίδραση του παράγοντα τύχη: Αρκετά σημαντική, μονόπλευρη αλλά εν τέλει όχι ενοχλητική. Τα card draws είναι αρκετά, αλλά συνήθως κυμαίνονται από κακά έως πολύ κακά, οπότε πάντα περιμένεις το χειρότερο. Αν σου κάτσει τώρα κάτι ουδέτερο ή καλό είναι η εξαίρεση και κάνεις πάρτι. Αλλά κι αυτό είναι μια στις τόσες οπότε δεν το συνηθίζεις. Τα rolls δεν είναι πολλά, αλλά η επίδρασή τους είναι πολύ σημαντική. Γενικά η τύχη δεν μπορεί να σώσει τους παίκτες αν δεν παίζουν καλά. Μπορεί όμως να αποδειχθεί καταστροφική ακόμη κι αν κάνουν το καλύτερο. Παρόλα αυτά προσωπικά δεν το θεωρώ μειονέκτημα. Αντιθέτως προσθέτει στο ρεαλισμό και την ατμόσφαιρα καθώς περνάει εύκολα στους παίκτες ότι υπάρχουν περιπτώσεις που απλά είναι έρμαια της τύχης και των συγκυριών. Επίσης λόγω ακριβώς της επίδρασης τους οι περισσότερες ζαριές ακολουθούνται από έντονα συναισθήματα ανακούφισης, χαράς, απογοήτευσης… Εκπληκτικό αποτέλεσμα!
Value for Money: Υψηλού κόστους παιχνίδι (~60Ε) τα οποία όμως δικαιολογεί τόσο με τα περιεχόμενα όσο και με τις ώρες παιχνιδιού που προσφέρει. Επίσης ακόμη κι αν καταφέρει κάποιος να το εξαντλήσει και αποφασίσει να το ξεφορτωθεί, είναι εύκολο να το δώσει. Εξαιρετική αγορά σε κάθε περίπτωση.
Εν κατακλείδι: Ένα παιχνίδι που προσφέρει άφθονες συγκινήσεις! Ίσως ότι καλύτερο υπάρχει για Solo παίκτες χωρίς να χάνει όμως και για παρεΐστικες φάσεις, εφόσον οι παίκτες αρέσκονται στα συνεργατικά παιχνίδια. Δεν είναι το παιχνίδι που θα βγάλεις για να περάσεις ένα χαλαρό διωράκι, όμως αν το πάρεις απόφαση να το στήσεις και να επικεντρωθείς σε αυτό, θα σε απορροφήσει στον κόσμο του και θα σε ανταμοίψει με έντονα συναισθήματα και μια υπέροχη εμπειρία. Δεν είναι για άτομα που τα ενοχλεί η πίεση και το άγχος, ούτε και για άτομα που δεν δέχονται την ήττα αν δεν οφείλεται σε λάθος τους. Η δυσκολία του παιχνιδιού είναι τόση ώστε να μη γίνεται αποτρεπτική αλλά αν καταφέρεις να ολοκληρώσεις την αποστολή θα νιώσεις ότι πραγματικά κατάφερες κάτι. Υπό φυσιολογικές συνθήκες η ήττα σε πεισμώνει και σε οδηγεί σε μια ρεβάνς (αν το επιτρέπει ο χρόνος), αλλά ακόμη κι αν χάσεις στο τέλος μετά από επίπονες προσπάθειες μιας και βάλε ώρας η εμπειρία είναι χορταστική.
Όσο για την ερώτηση 1η ή 2η έκδοση; Ασυζητητί 2η: Λειτουργικό Rulebook, custom resource tokens αντί κύβους και ενσωματώνει 2 σενάρια που δημιουργήθηκαν μετά την 1η έκδοση.
Βαθμολογία: 9ράκι για πλάκα κι αυτό γιατί δεν είναι για όλους, ούτε για πολύ συχνά.