by Greeek geek
Clash of Cultures λοιπόν. Παίξαμε προχτες ο αδερφός μου μια φίλη κι εγώ.Γενικά το παιχνίδι μου άρεσε πολύ και θα το ξαναέπαιζα πολύ εύκολα. Έχοντας παίξει διάφορα civ παιχνίδια θα κάνω κάποιοες συγκρίσεις κυρίως με το Sid Meyer's Civ της FFG. Ορίστε λοιπόν τα σχόλιά μου:
Είχαμε μόλις παίξει Blackbeard (17:00-20:30) και αποφασίσαμε να στήσουμε άλλο ένα καινούριο παιχνίδι. 3 παίκτες με κανόνες στήσιμο ξεστήσιμο και παιχνίδι μας πήρε μέχρι τις 00:00 και αρχίσαμε κατά τις 21:15 το οποίο Θεωρώ μεγάλο πλεονέκτημα.
Γενικά η ροή του παιχνιδιού μοιάζει αρκετά με το Struggle of Empires. Έχεις 6 γύρους(rounds) και σε κάθε έναν από αυτούς έχεις τρεις παιξιές (turns) που μπορείς να κάνεις από τρεις πράξεις (actions). Οι κανόνες είναι αρκετοί αλλά είναι και αρκετά λογικοί και κατανοητοί χωρίς περίεργους μηχανσιμούς.
Στα αρνητικά του παιχνιδιού οι πλαστικοί στρατοί και καράβια που δεν μου αρέσαν καθόλου σε σύγκριση με τις πόλεις που είναι πολύ όμορφο να τις βλέπεις να εξελίσονται.
Πόλεις και κτήρια. Γενικά τα κτήρια είναι λιγότερα από το civ αλλά μου αρέσει πολύ πόσο διαφοροποιούνται στις λειτουργίες τους. Και επιπλέον δεν χτίζονται πάνω από μία περιοχή καταστρέφοντας ότι παραγόνταν πριν εκεί πέρα(ένας μηχανισμός που δεν μου άρεσε στο civ) Τα κτήρια έχουν πολύ ταιριαστές ιδιότητες (πχ κάθε φορά που χτίζεις μία ακαδημία κερδίζεις 2 ιδέες-με τις οποίες αναπτύσεις τεχνολογίες)
Το μέγεθος των πόλεών σου καθορίζεται από τον αριθμό τους. Για να έχεις μία πόλυ με μέγεθος 3 πρέπει να έχεις τουλάχιστον τρεις πόλεις. Για να έχεις μία πόλη που φωτίζει τον κόσμο πρέπει να έχεις και ένα μεγάλο πολιτισμό...
Επιπλέον το μέγεθος της πόλης καθορίζει και τον αριθμό των πρώτων υλων που μαζεύει αυτή όπως επίσης και των αριθμό των μονάδων που παράγει.
Resources έχεις πρώτες ύλες φαγητό ξύλο πέτρα και επιπλέον χρυσόπου λειτουργεί ως μπαλαντέρ και ιδέες με τις οποίες αγοράζεις τεχνολογίες. Τέλος έχεις mood tokens και culture tokens
Terrain. Γενικά ευνόητο και απλό: γόνιμα εδάφη, άγονα εδάφη, βουνά, δάση και θάλασσα. Μου αρέσει πολύ που η κίνηση στη θάλασσα είναι πολύ γρήγορη και τα πλεονενκτήματά της κατά βάση χρυσός και πολιτισμός. Είναι λίγο πιο δύσκολο να ξεκινήσεις ναυτικό πολιτισμό αλλά αποδίδει πολύ.
Τεχνολογίες. Φαίνονται πιο απλές από το Civ. Και είναι. Πολλές από αυτές απλά σου ανοίγουν το δρόμο για άλλες τεχνολογίες και οι περισσότερες σου δίνουν mood ή culture tokens (ΠΟΛΥ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ!). Εκεί που το παιχνίδι δένει είναι στο πως επιρεάζουν η μία την άλλη καθώς και το παιχνίδι στο χάρτη. Εδώ μέσα έχει πέσει πολύ playtesting και πραγματικά είναι όμορφο να βλέπεις πόσο καλά λειτρουγεί!
Όταν αναπτύσεις τεχνολογίες και ο πολιτισμός σου γίνεται πιο χαρούμενος ή πολιτισμένος κατά διαστήματασυμβαίνουν κάποια τυχαία γεγονότα. Κατά βάση είναι άσχημα γεγονότα και όταν τα ανοίγεις τρίζεις τα δόντια σου. Πείνα, λιμός, βάρβαροι, σεισμοί και καταποντισμοί. Γενικά σου δίνουν και τη δυνατότητα να κάνεις κάποια καλά πράγματα, έχουν εδνιαφέρον
Βάρβαροι! Πολύ επιθετικοί, δεν περιμένουν απλά να τις φάνε όπως στο Civ, αναπτύσονται πολλαπλασιάζονται και κάνουν εισβολές στις πόλεις σου. Πολύ σημαντικός παράγοντας στο παιχνίδι, και πολύ κινητικός.
Θάυματα. Υπάρχουν 7 θαύματα, κοστίζουν τον ουρανό με τα άστρα να τα χτίσεις δίνουν πόντους και κάποια μπόνους αλλά κατά βάση οι πόντοι σε απασχολούν. Και πάλι πιο ενδιαφέροντα από το Civ.
Culture Influence. Ο πολιτισμός σου σκορπάει τις ακτίνες του στους υπόλοιπυς και τους επιρρεάζει πολιτιστικά. Πολού ωραία ιδέα, δεν θα πω παραπάων γιατί έχω αρχίσει και κουράζομαι...
Mood tokens, Culture tokens. Τα πρώτα για να κάνεις τους πολίτες σου πιο χαρούμενους και παραγωγικούς, τα δεύτερα για διάφορα πολύ χρήσιμα actions κυρίως από events και action cards καθώς και για να χτίζεις Θαυματα.
Σημείωση ότι το παιχνίδι φτάνει μέχρι την ύστερη αρχιότητα και όχι παρά πέρα.
Για μένα ένα 8αρι γεμάτο. Θέλω να το ξαναπαίξω πολύ σύντομα...